Startups Geboren aus einer Leidenschaft für den Sport

Startups Geboren aus einer Leidenschaft für den Sport
Es gibt mindestens einen Grund, warum US-Sportunternehmen in diesem Jahr mehr als 420 Milliarden Dollar generieren werden: Leidenschaft. In Boston zum Beispiel haben hartgesottene Red-Sox-Fans dem Team geholfen, einen Rekord in der Major League Baseball zu erreichen, indem sie Fenway Park in den vergangenen neun Jahren über 700 aufeinanderfolgende Spiele der regulären Saison verkauft haben.

Es gibt mindestens einen Grund, warum US-Sportunternehmen in diesem Jahr mehr als 420 Milliarden Dollar generieren werden: Leidenschaft. In Boston zum Beispiel haben hartgesottene Red-Sox-Fans dem Team geholfen, einen Rekord in der Major League Baseball zu erreichen, indem sie Fenway Park in den vergangenen neun Jahren über 700 aufeinanderfolgende Spiele der regulären Saison verkauft haben. Im Fußball tummeln sich extrem viele Fans im Super Bowl-Meisterschaftsspiel und machen es mit Abstand zur meistgesehenen Single-TV-Sendung der USA.

Teambesitzer und Spieler sind nicht die Einzigen, die sich um das boomende Sportgeschäft kümmern. Ausrüstungshersteller, Händler von Erinnerungsstücken, Ticketverkäufer und andere große und kleine Unternehmen nehmen ebenfalls einen Teil des Marktes mit.

"Der Raum ist zwischen verschiedenen Kategorien hin und her gerissen und sehr wettbewerbsfähig, aber es gibt reichlich Gelegenheit für innovative Unternehmen in vielen Sektoren", sagt Sean Clemens, Senior Analyst bei der in Los Angeles ansässigen Boutique-Sport-Investmentbank Park Lane. Zwei Segmente der Branche, die in den letzten Jahren ein beachtliches Wachstum verzeichnen konnten, sind Online-Spiele und digitale und soziale Medien, die auf Sport basieren.

Von einem Fußballkartenspiel bis hin zu einer mobilen Anwendung für Fans, hier ein Blick auf drei Startups, die aus Leidenschaft für Sport geboren wurden.

Firma: Flying Pig Games LLC

Produkt: Jukem Football Kartenspiel

Gründer: Jeff Spelman

Jeff Spelman, Schöpfer von Jukem Football

Jeff Spelman ist Wer beweist, dass manchmal Geschäftsideen aus den häufigsten Herausforderungen des Lebens geboren werden können. Im Jahr 2007 wollte der gebürtige Cincinnati einen kreativen Weg finden, um sich mit seinem 7-jährigen Sohn zu verbinden, der zusätzliche Hilfe benötigte, um grundlegende Mathematik zu lernen. Spelman, ein langjähriger Sportscout, wandte sich für seine Antwort an Fußball.

Anstatt seinen Sohn für eine Jugendfußballliga zu verpflichten, ging Spelman an die Arbeit, um ein Kartenspiel zu entwickeln, das auf dem Sport basiert: "Im Spiel steckt viel Mathe", sagt Spelman 45. "Ich wusste, dass mein Sohn lernen muss, in 5er und 10er zu zählen. Ein 100-Yard-Fußballfeld ist dafür eine perfekte Lernumgebung."

Bis 2008 hatte Spelman ein Spiel entwickelt, das er später Jukem nannte , benannt nach einem Spiel, bei dem ein offensiver Spieler einen Verteidiger "juckt", indem er einen Weg vortäuscht, aber einen anderen spielt. Das Ziel des Spiels ist es, deinen Gegner zu übertreffen, indem du eine Kombination aus offensiven Karten verwendest, um Touchdowns und Feldtore zu erzielen.

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Da es keine Einzelhandelsverbindungen gibt, war eine der größten Herausforderungen von Spelman, Einzelhandelsgeschäfte zu bekommen, um das Spiel zu verkaufen. Seine Frau Michelle hat sich sechs Monate lang mit einzelnen Ladenbesitzern getroffen. Im Jahr 2009, als das Spiel auf den Markt gebracht wurde, wurde es in mehr als 60 Geschäften in fünf Staaten verkauft.Bei 14 $. 99, ist Jukems Vertrieb auf mehr als 275 Geschäfte in 30 Staaten angewachsen. Spelman projiziert dieses Jahr einen Umsatz von etwa 280.000 $.

Spelmans nächster Schritt ist die Entwicklung angepasster Versionen von Jukem für College- und Highschool-Sportprogramme. "Die Menschen lieben Fußball auf allen Ebenen", sagt er. "Jukem ist ein anderer Möglichkeit, ihr Lieblingsspiel zu erleben. "


Firma: KAT Apps & Technologie

Produkt: Fanzooloo Mobile App für Sportfans

Gründer: Kaylyn Thornal und Natasha Bedu

Fanzooloo-Gründer Kaylyn Thornal (links) und Natasha Bedu (rechts)

Houston, wir haben ein Problem. Im Jahr 2009 reiste Kaylyn Thornal durch die USA und produzierte eine nationale Fernsehserie, als sie in der größten Stadt von Texas anhielt. Aber als sie und ihre Crew auf der Suche nach gutem Essen und Getränken waren, bevor sie zu einem Astros-Baseballspiel aufbrachen, wussten die Müden nicht, wo sie suchen sollten.

"Wir wollten dorthin gehen, wo die Einheimischen hingehen - zu echten Insider-Treffs", sagt Thornal, der 43 ist. Sie haben versucht, einen Hotel-Concierge, Ticket-Scalper und Leute auf der Straße zu fragen, aber niemand hatte Empfehlungen.

Nach einem ähnlichen Dilemma im nächsten Sommer bei einem Giants-Spiel in San Francisco entschied sich Thornal, eine Lösung zu entwickeln. Bewaffnet mit ungefähr $ 300.000 in Seed-Geld von Freunden und Familie gesammelt, gründete sie das in Los Angeles ansässige Start-up KAT Apps & Technology.

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Mitbegründerin und Creative Director Natasha Bedu kam zu Thornal und half Thornal, die Vision für eine Website und eine mobile Anwendung zu entwickeln, die Sportfans Insider-Tipps gab, wo sie das Beste finden können Essen und Trinken, günstige Parkplätze, Last-Minute-Tickets und damit verbundene Informationen für Sportstätten in den USA. Sie engagierten einen Webentwickler, einen Berater für Marketing und Geschäftsentwicklung sowie Autoren aus verschiedenen Städten, um den Inhalt zu erstellen.

Die Website und App, die sie Fanzooloo nennen, wurde im April gestartet. Thornal sagt, dass die Website mehr als eine Million Seitenaufrufe und einmal monatlich doppelt so viele Besucher erhalten hat. Thornal und Bedu erwägen mehrere Umsatzmodelle, darunter ein kostenpflichtiges Mitgliedschaftssystem mit Premium-Inhalten.

Bis jetzt war es eine Herausforderung, das Geschäft zu skalieren. "Wir bewegen uns schneller als erwartet", sagt Thornal. "Ich habe kaum genug Zeit, um meine Freunde zu sehen, mit meiner Familie zu sprechen oder mit meinen Hunden zu spazieren Wenn wir Leute bei einem Spiel kennenlernen und uns sagen, wie sehr ihnen gefällt, was wir tun, macht es alles lohnenswert. "


Firma: FungoMan LLC

Produkt: FungoMan automatisierte Baseball-Übungsmaschine

Gründer: Denny Duron und Romy Cucjen

FungoMan-Gründer Denny Duron (links) und Romy Cucjen (rechts)

Denny Duron fragte sich 2002, ob es ein Gerät gäbe er konnte wiederholt und konsequent Bälle zu seinem Sohn werfen oder schlagen, der ein Mittelfeldspieler für sein Highschool-Baseballteam war. Er ging zur Schule, Evangel Christian Academy in Shreveport, La., und fragte Baseballtrainer Romy Cucjen, wenn er von irgendwelchen wusste. Als keiner von beiden einen finden konnte, beschlossen sie, selbst einen zu bauen.

Cucjen und Duron haben in den nächsten fünfeinhalb Jahren mit einem Team von Mechanikern und Elektroingenieuren eine Reihe von Prototypen entwickelt. Das Ergebnis ist der FungoMan, benannt nach einem Fungo - einem Flyball, der für die Fielding-Praxis geeignet ist.

Cucjen sagt, dass FungoMan mit $ 13, 650 die einzige Pitching-Maschine ist, die den Ball "perfekt alle drei Sekunden auf einem Feld platziert". Die Maschine kann durch ein drahtloses Gerät gesteuert werden, das die Ballgeschwindigkeit, Reichweite und Frequenz steuert, und kann so programmiert werden, dass es Baseball an einen bestimmten Ort auf einem Feld treibt. Der Pitching-Modus von FungoMan umfasst Fastballs, Curleballs und Knuckleballs, die bis zu 100 mph geworfen werden können.

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Die Evangelische Christliche Akademie war ihr Testzentrum, sagt Cucjen, 49 Jahre alt. "Wir führten Übungen durch und ließen den Cheftrainer Feedback zu allen Aspekten der Software und der Maschine geben. "

Cucjen und Duron haben FungoMan 2007 auf der American Baseball Coaches Association in Chicago vorgestellt. Cucjen sagt, dass der Verkauf der Maschine an einen "traditionsbewussten" Baseballmarkt eine Herausforderung war. "Wir haben die Maschine beharrlich demonstriert, bis wir Käufer gefunden haben." Unser unerschütterlicher Glaube an das Produkt und unsere Firma trug uns durch die anfänglichen Zurückweisungen und Neinsager . " Es tat auch nicht weh, dass sie Käufern eine Vermittlungsgebühr von $ 250 für neue Kunden anboten.

Cucjen sagt, dass das Unternehmen fast 400 FungoMan-Maschinen verkauft hat. Zu den Kunden gehören High Schools, Colleges und Akademien im ganzen Land sowie mehrere Major League Baseball-Teams, einschließlich der Milwaukee Brewers.