Hersteller des Videospiels "BioShock" soll alle außer 15 Mitarbeiter

Hersteller des Videospiels
Irrational Games, das Studio von Take-Two Interactive Software Inc. hinter der beliebten und faszinierend unheimlichen BioShock Serie, schließt effektiv den Laden. Gestern kündigte der Mitgründer und Serienautor Ken Levine in einem Blogbeitrag auf der Website des Spieleentwicklers Pläne an, das Studio auf eine Kerngruppe von 15 Mitarbeitern zu reduzieren.

Irrational Games, das Studio von Take-Two Interactive Software Inc. hinter der beliebten und faszinierend unheimlichen BioShock Serie, schließt effektiv den Laden.

Gestern kündigte der Mitgründer und Serienautor Ken Levine in einem Blogbeitrag auf der Website des Spieleentwicklers Pläne an, das Studio auf eine Kerngruppe von 15 Mitarbeitern zu reduzieren.

Während das neue Unternehmen immer noch Teil von Take-Two sein wird, betonte Levine seinen Wunsch, mit einer kleineren Gruppe in den Adern eines klassischen Startup-Modells zu arbeiten. Interessanterweise behauptete Levine, dass er zunächst ein Wagnis im klassischen Startup-Modell aufbauen wollte (es sei "ein Risiko, das ich eingehen wollte", schrieb er), aber Take-Two überzeugte ihn von seinem Gegenteil.

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Was kommt als nächstes für das dramatisch reduzierte Unternehmen? "Mit der Zeit werden wir ein neues Unterfangen mit einem neuen Ziel ankündigen: To Erschaffen Sie narrativ-getriebene Spiele für den Kernspieler, die sehr gut wiederspielbar sind ", schrieb Levine. Um die möglichst direkte Beziehung zu unseren Fans zu fördern, konzentrieren wir uns ausschließlich auf Inhalte, die digital geliefert werden."

Die Entscheidung, auf den Fersen eines enorm lukrativen Laufs zu schrumpfen, scheint ziemlich gut, irrational. Die BioShock -Serie hat einen Umsatz von 500 Millionen US-Dollar gemeldet, und der neueste Teil, BioShock Infinite , war sowohl ein kommerzieller als auch ein kritischer Erfolg und belegte den vierten Platz auf der Liste der Analysten von Review Aggregator Metacritic am besten bewerteten Spiele des Jahres 2013.

Als Antwort auf Levines Post fragte sich ein Kommentator, ob es weitere nicht offenbarte Gründe für das "Herunterfahren" gäbe.

Aber Levine präsentiert seine Beweggründe als klar, wenn auch höchst ungewöhnlich und mehr als ein wenig kontraintuitiv: Er möchte sein Unternehmen zu seinen Startup-Wurzeln zurückführen.

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"Während ich zutiefst stolz auf das bin, was wir zusammen erreicht haben, ist es meine Leidenschaft, eine andere Art von Spiel zu machen, als wir es vorher getan haben", schrieb er. "Um die bevorstehende Herausforderung zu meistern, muss ich meine Energie auf ein kleineres Team mit einer flacheren Struktur und einer direkteren Beziehung zu Spielern konzentrieren. In vielerlei Hinsicht wird es eine Rückkehr zu unseren Anfängen sein: ein kleines Team, das Spiele für die Das Kernspielpublikum. "

Obwohl unklar ist, wie viele Angestellte ihren Arbeitsplatz verlieren werden, hat Levine in seiner Stelle versprochen, dass das Unternehmen finanzielle Unterstützung und Zugang zu einem Recruiting-Tag für diejenigen, die entlassen werden, bietet .

Und was kommt von der BioShock Serie? Levine gibt Take-Two die Zügel, damit er eine neue Geschichte erzählen kann. "Wenn wir Glück haben, schloss er:" Wir werden etwas so einprägsames wie BioShock bauen."

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