Spiel vorbei? Oculus Fans empört von Facebook Kauf

Spiel vorbei? Oculus Fans empört von Facebook Kauf
Spieler sind notorisch stachelig. Aber sie mochten Oculus: Als die Virtual-Reality-Firma auf Kickstarter 250.000 Dollar für den Bau von Oculus Rift, einem Virtual-Reality-Headset, verlangte, reagierten die Spieler mit Liebe und Geld und warfen fast 2 Dollar. 5 Millionen bei dem Projekt. Oculus war cool; es war rabiat, auf Crowdfunding aufgebaut, die absolute Antithese eines Tech-Giganten wie Facebook.

Spieler sind notorisch stachelig.

Aber sie mochten Oculus: Als die Virtual-Reality-Firma auf Kickstarter 250.000 Dollar für den Bau von Oculus Rift, einem Virtual-Reality-Headset, verlangte, reagierten die Spieler mit Liebe und Geld und warfen fast 2 Dollar. 5 Millionen bei dem Projekt.

Oculus war cool; es war rabiat, auf Crowdfunding aufgebaut, die absolute Antithese eines Tech-Giganten wie Facebook.

Als also gestern bekannt wurde, dass Facebook Oculus erwirbt - mit satten 2 Milliarden US-Dollar an Bargeld und Aktien - gab es eine sofortige und heftige Gegenreaktion der Gaming-Community, insbesondere derjenigen, die das Kickstarter-Projekt von Oculus unterstützt hatten.

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Die Virtual-Reality-Firma kündigte die Nachrichten auf ihrer Website an und bietet den Benutzern einen Platz zum Entlüften. Die Oculus Rift Kickstarter-Seite wurde ebenfalls mit Schmähschriften gegen den Verkauf überschwemmt. Negative Kommentare reichten von dem einfachen: "WILL NICHT" bis zum Schimpfen: "Es ist immens enttäuschend, dass du diesen Kurs gewählt hast, da er direkt mit dem kollidiert, was du im vergangenen Jahr verteidigt hast", zu dem, nun, dramatisch: "SIE WAREN DIE GEWÜNSCHTEN ZU SEIN." Viele drückten einfach die Hoffnung aus, dass dies alles ein ausgeklügelter Streich des frühen Aprilscherzes sei.

Durch die Annahme des Angebots von Facebook hatten viele Kommentatoren das Gefühl, dass Oculus seine Seele gegen Geld eingetauscht hat. ("Ich schätze, du könntest genauso gut gehen, wenn du ausverkaufst", war eine typische Beobachtung).

Das allgemeine Argument, das von Minecraft-Schöpfer Marcus Persson geteilt wurde, der seine Probleme mit der Übernahme in einem Blog-Post erklärt hat, ist, dass die Absichten von Facebook falsch sind; Eine Vielzahl von Kommentatoren erklärte ihre Bedenken, dass das soziale Netzwerk ein reines Gaming-Produkt mit geschmacklosen Spielen und Werbung verschmutzen würde.

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Aber nicht jeder war verärgert. Ein paar Kommentatoren - obwohl ihre Stimmen nicht zahlreich waren - rieten allen, schon darüber hinweg zu kommen: "Jeder muss sich hier niederlassen", schrieb einer. "Niemand sagt, dass sie aufhören werden, Oculus für Spiele zu entwickeln. Sie brauchten Geld und jetzt haben sie es. "

Ein anderer sagte es unverblümt:" Eine Firma, die wir mögen, hat etwas Geld, um ihr Projekt jetzt zu beenden. Was werden wir tun? Weißt du, außerdem kauf es trotzdem, während wir uns darüber beschweren Genau wie wir alle über Facebook jammern werden, als ob wir es nicht benutzen würden. "

Der 21-jährige Oculus Rift-Erfinder Palmer Luckey schrieb seinerseits einen Beitrag auf Reddit, in dem er seine Gründe für den Verkauf erläuterte. Im Wesentlichen sagen die Spieler, dass die Übernahme es dem Unternehmen ermöglichen wird, mehr Menschen schneller zu erreichen.

"Ich bin stolz, ein Mitglied dieser Community zu sein - danke euch allen, dass ihr Virtual Reality und Gaming weiterbringt und darauf vertraut, dass wir liefern", schloss er."Wir werden Sie nicht im Stich lassen."

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