Für Videospielentwickler, dies sind die 10 erfolgreichsten Staaten

Für Videospielentwickler, dies sind die 10 erfolgreichsten Staaten
Diese Geschichte erschien ursprünglich im Fortune Magazine Die Verbreitung von Smartphones und Tablets sowie neue Free-to-Play-Spiele, die ein neues Publikum von Spielern anlocken, haben der US-amerikanischen Videospielindustrie geholfen trotz globaler Rezession ein stetiges Wachstum Laut der Entertainment Software Association wuchs die Videospielindustrie zwischen 2009 und 2012 viermal schneller als die amerikanische Wirtschaft.

diese Geschichte erschien ursprünglich im Fortune Magazine

Die Verbreitung von Smartphones und Tablets sowie neue Free-to-Play-Spiele, die ein neues Publikum von Spielern anlocken, haben der US-amerikanischen Videospielindustrie geholfen trotz globaler Rezession ein stetiges Wachstum Laut der Entertainment Software Association wuchs die Videospielindustrie zwischen 2009 und 2012 viermal schneller als die amerikanische Wirtschaft.

Videospiel-Jobs haben im ganzen Land geblüht und sind seit 2009 um 9% pro Jahr gewachsen, unter anderem dank steuerlicher Anreize in einer wachsenden Anzahl von Staaten und mehr Videospiel-Programmierung an Colleges und Universitäten. Die Spieleindustrie beschäftigt direkt mehr als 42.0000 Menschen in 36 Bundesstaaten, ein Anstieg von mehr als 30% seit dem Bericht 2009.

Es ist auch kein schlechter Auftritt. Beschäftigte in der Industrie, die eine durchschnittliche jährliche Vergütung von bis zu 95 000 US-Dollar erhielten, und direkte Gesamtvergütung für alle direkt in der Videospiel-Softwareindustrie beschäftigten Arbeitnehmer, beliefen sich auf mehr als 4 Milliarden US-Dollar.Im Jahr 2012 hat die Spieleindustrie $ 6 hinzugefügt. 2 Milliarden für die amerikanische Wirtschaft.

Aber wohin fließt das Geld? Hier sind die 10 führenden Staaten in der Entwicklung von Videospielen, basierend auf dem gesamten wirtschaftlichen Beitrag im Jahr 2012, die neuesten verfügbaren Daten.


10. Pennsylvania

Mitarbeiter: 2, 142

Ökonomischer Beitrag: $ 83. 1 Million

Trotz seiner geringen Größe ist Pennsylvania ein wachsendes Ziel für Videospiele mit Aktivitäten in Pittsburgh, Philadelphia und Bristol. Der Staat hat 19 Entwicklungsstudios, darunter Schell Games, Broken Crayon Games und Space Whale Studios. Ein Angestellter kann erwarten, 87 $, 922 pro Jahr im Durchschnitt zu verdienen, und ein Spielentwickler, direkt oder indirekt, kann erwarten, 106, 400 zu holen. Pennsylvania sah eine reale jährliche Wachstumsrate von 25. 66% von 2009 bis 2012 dank neu Mobile und Lernspielstudios.


9. Colorado

Mitarbeiter: 2, 984

Wirtschaftsbeitrag: $ 107. 1 Million

Colorado ist ein wachsendes Videospielziel mit Aktivitäten in Denver, Boulder und Louisville. Der Staat hat zwei Verlage und 17 Entwicklungsstudios, darunter Backflip Studios, Riptide Games und Leviathan Games. Die durchschnittliche jährliche Vergütung für einen Mitarbeiter beträgt 87, 922 $ und Spieleentwickler machen 142, 174 $.


8. Oregon

Mitarbeiter: 2, 359

Ökonomischer Beitrag: $ 111 Millionen

Oregon ist die Heimat einer wachsenden Anzahl mobiler Spielstudios und hat kleine Drehkreuze in Portland, Eugene und Vancouver. Der Staat hat zwei Verlage und 17 Entwicklungsstudios, darunter Night & Day Studios, Soma Games und Silver Creek Entertainment. Mitarbeiter verdienen im Durchschnitt $ 91, 130 pro Jahr; Spieleentwickler machen $ 132, 529. Oregon sah eine reale jährliche Wachstumsrate von 1. 56% von 2009 bis 2012.


7. Illinois

Mitarbeiter: 4, 032

Wirtschaftsbeitrag: $ 158. 6 Millionen

Mit Drehkreuzen in Chicago, Elk Grove und Northbrook, Illinois, ist der Geburtsort der Mortal Kombat-Franchise. Der Staat hat zwei Verlage und 27 Entwicklungsstudios, darunter Day 1 Studios, Namco America, High Voltage Software und NetherRealm Studios. Die Mitarbeiter ziehen im Durchschnitt $ 92, 453 pro Jahr und die Spieleentwickler $ 213, 361. Illinois verzeichnete von 2009 bis 2012 aufgrund der Schließung mehrerer Spielstudios einen realen jährlichen Wachstumsrückgang von 3. 17%.


6. Florida

Mitarbeiter: 4, 601

Wirtschaftsbeitrag: $ 171. 5 Millionen

Mit Drehkreuzen in Orlando, Tampa, Gainesville und Miami ist Florida der Heimatstaat der Madden NFL-Franchise von EA Sports. Das Land hat zwei Verlage und 31 Entwicklungsstudios, darunter Trendy Entertainment, Nival Interactive und Artix Entertainment. Mitarbeiter machen im Durchschnitt $ 89, 540 pro Jahr und Spiele-Entwickler raken in $ 217, 139. Florida sah eine reale jährliche Wachstumsrate von 21,5% von 2009 bis 2012 dank der Zunahme von Mobile Gaming und dem jährlichen Erfolg von Sport-Franchises von Electronic Kunst Tiburon.


5. Massachusetts

Mitarbeiter: 4, 174

Wirtschaftsbeitrag: $ 179.6 Millionen

Mit Hubs in Cambridge, Boston und Newton führte Massachusetts Guitar Hero und Rock Band mit freundlicher Genehmigung von Harmonix Music Systems in die Welt. Massachusetts beherbergt einen Verlag und 35 Entwicklungsstudios, darunter Turbine, Tilted Mill Entertainment und Muzzy Lane. Die Mitarbeiter machen im Durchschnitt $ 93, 174 pro Jahr und Spieleentwickler machen $ 226, 638. Massachusetts sah eine reale jährliche Wachstumsrate von. 57% von 2009 bis 2012 aufgrund der Schließung von Irrational Games, Schöpfer der erfolgreichen BioShock-Franchise.


4. New York

Mitarbeiter: 8, 137

Wirtschaftsbeitrag: $ 378. 5 Millionen

New York ist mit einem Drehkreuz in Rochester und den meisten in New York City ansässigen Unternehmen die Heimat von Take-Two Interactive und Rockstar Games, dem Studio hinter der Grand Theft Auto-Serie. Im Bundesstaat New York gibt es 11 Verlage und 39 Entwicklungsstudios, darunter Gameloft, Atari, King und iWin. Die Mitarbeiter nehmen durchschnittlich $ 94, 924 pro Jahr mit nach Hause und Spieleentwickler ziehen $ 459, 934. New York sah eine reale jährliche Wachstumsrate von 12, 13% von 2009 bis 2012, dank des Erfolgs von mobilen Spielefirmen wie King und Zynga.


3. Washington

Mitarbeiter: 12, 833

Wirtschaftsbeitrag: $ 595. 2 Millionen

Mit den Hubs in Seattle, Redmond und Bellevue brachte Washington State Halo (mit freundlicher Genehmigung von Bungie) und Half-Life (von Valve Software) zur Welt und dient als Hauptquartier von Microsoft und Nintendo USA. In Washington gibt es neun Verlage und 86 Entwicklungsstudios, darunter Amazon Game Studios, 343 Industries, Monolith Productions und ArenaNet. Die Mitarbeiter erhalten durchschnittlich $ 99, 964 pro Jahr und Spieleentwickler $ 702, 775. Washington hat von 2009 bis 2012 eine reale jährliche Wachstumsrate von 7, 49% verzeichnet, dank der Zunahme der virtuellen Realität und einer erneuten Fokussierung auf Videospiele von Amazon .


2. Texas

Mitarbeiter: 17, 878

Ökonomischer Beitrag: $ 764. 9 Millionen

Texas ist der Geburtsort des Ego-Shooters mit freundlicher Genehmigung von Wolfenstein 3D von id Software (jetzt im Besitz von Zenimax Media). Heute hat es Hubs in Dallas und Austin und beherbergt neun Verlage und 118 Entwicklungsstudios, darunter Gearbox Software, KingsIsle Entertainment, Portalarium und Cloud Imperium Games. Die Mitarbeiter erhalten im Durchschnitt 101.349 US-Dollar pro Jahr und Spieleentwickler einen Durchschnitt von 1 US-Dollar. 01 Millionen. Texas hat von 2009 bis 2012 eine reale jährliche Wachstumsrate von 15. 93% verzeichnet, dank der Eröffnung vieler neuer Spielstudios in den Kategorien Mobile und Free-to-Play.


1. Kalifornien

Mitarbeiter: 63, 718

Wirtschaftsbeitrag: $ 2. 78 Milliarden

Kalifornien ist ein Mekka für amerikanische Videospiele, mit Spielzentren, die von San Diego über Los Angeles bis San Francisco verteilt sind. Der Bundesstaat ist die Heimat von mehr als 61 Spieleverlagen und 314 Entwicklungsstudios, darunter Giganten wie Sony Computer Entertainment (San Francisco), Electronic Arts (San Francisco), Wargaming (San Francisco), Activision (Los Angeles) und Riot Games (Los Angeles) Angeles).Die Angestellten werden im Durchschnitt mit 103,071 Dollar pro Jahr bezahlt, und Spieleentwickler - direkt und indirekt - haben im Durchschnitt 3 Dollar dafür bekommen. 67 Millionen. In Kalifornien wurde von 2009 bis 2012 eine jährliche Wachstumsrate von 8, 8% verzeichnet, was auf den Ausbau etablierter Studios und die Gründung neuer Studios zurückzuführen ist.