Greife auf deine Ängste zu: Neues Videospiel bietet herzzerreißende Erfahrung - Buchstäblich

Greife auf deine Ängste zu: Neues Videospiel bietet herzzerreißende Erfahrung - Buchstäblich
& Ldquo; Das einzige, was wir fürchten müssen, ist die Angst selbst. & rdquo; Franklin D. Roosevelts berühmte Zeile wäre ein passender Slogan für ein Videospiel namens Nevermind . Von Erin Reynolds erfunden, befestigen die Spieler Herzmonitore und ihre Erfahrung ändert sich je nach der Angst des Spielers.

& ldquo; Das einzige, was wir fürchten müssen, ist die Angst selbst. & rdquo; Franklin D. Roosevelts berühmte Zeile wäre ein passender Slogan für ein Videospiel namens Nevermind . Von Erin Reynolds erfunden, befestigen die Spieler Herzmonitore und ihre Erfahrung ändert sich je nach der Angst des Spielers.

Das Spiel ist ein Abenteuer-Horror-Spiel, bei dem der Spieler das Unterbewusstsein psychiatrischer Patienten an einem fiktiven "ldquo" betreten muss. Neurostalgisches Institut & rdquo; um ihnen zu helfen, ihre dunkelsten Geheimnisse aufzudecken. Die Geheimnisse dieser Spuk-Patienten werden jedoch versuchen, & ldquo; verdirre und zerstöre & rdquo; der Spieler.

Die Bio-Feedback-Komponente des Spiels ist, dass das Spiel schwieriger wird, wenn die Herzfrequenz des Spielers steigt - gemessen am Monitor, der an die Brust des Spielers geschnallt ist. Wenn der Spieler ruhig bleibt und daher die Herzfrequenz niedrig bleibt, wird das Spiel besser beherrschbar.

& ldquo; Das Spiel weiß, wenn Sie Angst haben, wenn Sie gestresst sind, & rdquo; sagt Reynolds in einem Video, in dem sie ihre Visionen und ihre kreative Richtung erklärt. & ldquo; Das Spiel wird dynamisch darauf reagieren, wie Sie sich innerlich fühlen. Sie müssen lernen, sich zu beruhigen, um das Spiel zu erleichtern, sonst wird es wirklich schwierig sein, durch zu gehen. & rdquo;

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Renyolds sagt, dass ihr Ziel neben der Unterhaltung darin besteht, den Leuten Stressmanagementtechniken beizubringen. Sie hat die erste Version des Spiels für ihr Abschlussarbeitsprojekt am Interactive Media Program der University of Southern California im Jahr 2012 erstellt.

Nevermind hat mit seiner Kickstarter-Kampagne mehr als $ 50.000 von mehr als 1, 100 Unterstützern gesammelt. Das Ziel ist es, $ 250.000 zu sammeln. Mit dem Enddatum des 7. März hat sie einen Weg zu gehen. Der aktuelle Prototyp kann nur auf PCs gespielt werden, aber laut der Kickstarter-Kampagne wird das Spiel auf Macs erweitert.

Dies ist nicht Renyolds erstes Videospiel-Rodeo. Sie und ihre Kollegen von USC wurden von Michelle Obamas Programm erkannt & ldquo; Apps für gesunde Kinder & rdquo; für ihr Videospiel Trainer , das Kinder dazu motiviert, sich zu bewegen und Sport zu treiben. Im Spiel müssen sich Kinder um Kreaturen kümmern, die bestimmte Nahrungsmittel- und Gesundheitsbedürfnisse haben. Wenn eine Kreatur bestimmte körperliche Aktivitäten ausführen muss, um gesund zu bleiben, muss der Spieler dieselbe Aktivität ausführen. Kinder müssen trainieren, um das Spiel zu spielen.

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Reynolds 'Philosophie über Spiele, wie sie in Trainer und NeverMind zum Ausdruck kommt Videospiele können ein Werkzeug für die persönliche Entwicklung und Verbesserung über den Bildschirm hinaus sein.

& ldquo; Das Spiel weiß mehr über dich, als du über dich selbst weißt. Das macht nicht nur eine bessere Spielerfahrung, sondern hilft dir auch, eine bessere Person zu werden, damit du daraus wachsen kannst, & rdquo; sagte Reynolds über NeverMind . & ldquo; Sie können etwas über sich selbst lernen und stärker werden, während Sie gleichzeitig eine großartige Zeit haben. & rdquo;

Möchten Sie die vollständige Beschreibung der Reynolds von Nevermind sehen? Schau dir das Video unten an.

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